A Reflection on Yoshi's Crafted World

通关《耀西的手工世界》,系统显示游玩时长10小时以上。初见就被游戏精致的建模和巧妙的关卡设计打动了,担心如此用心的设计会导致整体体量偏小,流程估计会比较短,但实际上本作的丰富度远超我的想象。随着游玩的逐渐深入,发现本作设计了非常多的形态各异的区域,每个区域的特色差异非常大,除了海洋、丛林、工厂,还有日式城堡,甚至还有太空主题,每个主题区域都有着独特的面貌,甚至玩法机制,比如飞机、赛车、拳击,而各类收集要素和搜寻任务更是让本作的探索深度达到了横版过关类游戏不敢想象的程度。

场景中细节非常多,设计也都非常可爱。

很喜欢这种手工制品风格的设计,看起来很可爱的同时,还能成为游戏玩法设计的一环,实在是太巧妙了。有手推车版长颈鹿,也有伸长脖子成为桥梁的;有粘在硬纸板上罐头做的树袋熊和吸附其上的小树袋熊(磁铁);有上颚贴着铝箔随时准备咬合的纸板做的鳄鱼;还给浮在水面随时准备进攻的巨大充气青蛙。

不仅有忍者、武士,还有火箭、卫星,相当丰富多样。

忍者园地区域非常有意思,日式庭院、忍者、武士、随着卷轴滑动的屏风,令人印象深刻。此外还有失重的太空关卡,可以说关卡之间的差异非常大,能够给玩家源源不断的新鲜感。

虽然每个Boss的套路都不一样,但整体战斗比起关卡内的平台跳跃而言还是没那么折磨的。

Boss的难度不高,但每个的设计都非常独特,战斗体验很纯粹,就是「很好玩」。

很喜欢这一套粉色鳄鱼装,蹲下的时候嘴巴还会闭上,可爱极了。

游戏里的金币可以用来在各个区域的扭蛋机扭出不同的装扮,各种各样的装扮不光可以改变耀西的形象,还能提供额外的几点防御。

最终Boss打法还是很奇特的,越打越爽快。

最终Boss不再是传统的三个阶段打三下结束战斗的机制了,而是锤捶锤…锤爆的爽快终结。

总结来看,独特的美术风格、精巧的关卡设计和极为丰富的游戏体验,使本作成为了一款不可多得的佳作。