A Reflection on Prince of Persia: The Lost Crown

通关《波斯王子:失落的王冠》,耗时22小时,探索率68%,各个方面来说都是质量上乘的银河城游戏,值得一玩。好多年前玩过《时之砂》,但早已忘了具体的玩法。没想到这个IP还能在今天推出新作,而且直接选择了伪3D的类银河恶魔城风格。初见时的平台跳跃还不算复杂,甚至让我想起了《奥日》,但当战斗系统展开时,立刻被它的手感震撼到了——流畅、凌厉,完全能比肩《鬼泣》《贝优妮塔》这样的动作标杆。

前中期能力还不是很完备的时候面对几个强力Boss还是比较吃力的。

Boss的设计和打法基本上都是结合了人物的各种能力,可以说是别具特色,令人印象深刻,尤其是前中期能力不是很多的时候,打起来很是费劲,比如森林女王琪亚娜,还是耗了挺长时间的。

虽然后期的Boss难度也不低,但解锁的能力也越来越多,打起来非常爽快。

Boss的风格和难度设计都很棒,后期能力解锁后打起来越来越爽快,就算失败重新挑战的成本也很低,直接原地重来,基本上熟悉招式之后会越来越顺手。最终Boss战尤其明显,一个又一个新阶段差点就劝退,慢慢熟悉之后一二阶段基本上可以做到无伤,而最终的第四个阶段会对主角进行能力的强化,也算是整场战斗中的高潮,从游戏设计的角度上来说,这样倒也合理,都到最后一个阶段了,再为难玩家已经没有意义了,让玩家爽飞就行了。

随着逐步解锁关键能力,探索感渐渐接近《密特罗德》,而固定武器的升级机制又有点《战神》的味道,护符系统则会让人联想到《空洞骑士》。再到后期平台跳跃难度加大,关卡氛围甚至带着《蔚蓝》的紧张与精巧。黄金树存档点和随风流动的叶片引导,也很明显是在致敬《艾尔登法环》。可以说,它的设计几乎每一块都有迹可循,但融合得相当自然,不是东拼西凑的“山寨感”,而是有机地消化进了波斯王子的框架。相比以往系列强调“时间倒流”的 诡计,这一代把核心放在了动作手感与探索体验上,既顺应了当代类银河恶魔城的潮流,也让这个老牌IP在新世代找到了新生命。

总的来说,本作不是原创性极高的作品,但却是一款工艺水平极高的现代波斯王子。