A Reflection on The Legend of Zelda: Link's Awakening

横跨二十年的重制。

《塞尔达传说:织梦岛》(旧译《萨尔达传说:梦见岛》),在整个系列中或许算不上最具分量的一作,但对我而言,它有着非同寻常的意义——可以说,它是我真正意义上的电子游戏启蒙之作。

1993年(Game Boy)、1998年(Game Boy Color)、2019年(Nintendo Switch)
1993年(Game Boy)、1998年(Game Boy Color)、2019年(Nintendo Switch)

织梦岛可以算是我人生中第一个完整通关的非横版清关类游戏(彼时主要接触的是街机和部份FC游戏),不仅让我爱上了塞尔达传说系列,也让我爱上了电子游戏本身。

黑白、彩色、3D,三代技术演绎同一主题。
黑白、彩色、3D,三代技术演绎同一主题。

从1993年到2019年,二十多年转瞬即逝,人生早已翻天覆地,游戏的画面也经历了跨时代的演进,技术在进步,记忆却始终鲜活。从最初的黑白屏,到彩色重制;从点阵像素,到柔光3D;从144P的小屏幕,到1080P的高清画面——这部作品见证了它自身的成长,也浓缩了我的个人游戏史。

注意动物、草地跟花纹,细节高度还原。
注意动物、草地跟花纹,细节高度还原。

这一作的剧情也曾深深震撼了年幼的我——当风之鱼醒来的那一刻,不只是梦境被打破,仿佛童年也随之画上了句号。

像一场不舍得醒来的梦。
像一场不舍得醒来的梦。

游戏画面不断进化,可湖霖岛的海滩也愈发清晰可见,唯有记忆中那段盛夏的童年,早已随浪花悄然退去,渐行渐远。