A Reflection on Mother 2

最近在玩《Mother 2》,某个区域有种叫Slimy Little Pile的小怪,真是恶心极了,会施放全体致盲debuff,导致主角团全员频繁miss,更恶心的是这个怪还会召唤同类,然后一个个地疯狂放致盲,而且这个区域遭遇此怪概率还奇高。难道说自动战斗就是为了这种情况设计的。
通关《Mother 2》,一句话概括就是:精致细腻的像素美术,独一无二的流程体验。1994年的游戏,就算放到现在也丝毫不过时。像素风格构建的人物和场景都令人印象深刻,城市中的街道和各式建筑,还有Summers城放着躺椅跟遮阳伞的金色沙滩。而且随着剧情的推进,美术风格也会发生变化,比如从酒吧的吧台进入幻境空间,背景变成了纯黑,建筑场景变成了类似霓虹灯的线条特效,有种另类的电子浪漫。还有让部落的人“克服害羞”之后,进入到地底世界后,人物都变成了极小的像素点,借此来展现出恐龙等巨物的巨大体积,无厘头搞笑的同时又似乎也挺合理。
游戏里还有各种天马行空突破天际的想象,存档需要通过电话给父亲打电话,金钱也需要银行卡来进行存取款(打怪得到的金钱也是存放在银行卡里的,需要从ATM机取出后才能使用),角色背包有限,存取道具需要打电话给快递(给在快递公司兼职的妹妹),战斗中的血量是记分牌式的滚动设计,在滚动过程中能即时地进行操作。剧情是典型的公路片式的,主角从独自一人离开家门开始,旅途中遇到伙伴共同前进。期间会遇到各式各样的NPC和各种离奇或无厘头的事件,整体比较轻松,除了战斗部分,因为本作的战斗虽然是明雷,但敌人锁定范围之大追踪速度之快简直令人烦躁。就剧情本身而言,包括一些事件背后让人体会到的隐喻,甚至可以说具有一定文学性。顺带一提,本作发行于1994年,那一年还有另一款同样称得上是2D风格RPG的巅峰之作《最终幻想6》,真可谓是RPG的黄金年代。
游戏途中摄影师时不时乱入拍下的照片,最后都会随着滚动的制作人员名单逐张展示,而且细节的是当时主角团的存亡状态也都反应在照片里。