A Reflection on Xenoblade Chronicles 2

通关《异度神剑2》游戏时长80小时。故事背景宏大,探讨的主题也很深刻。随着剧情起伏,有人加入又有人离开,有敌人变成朋友,也有朋友又突然变成敌人,加上本作地图是真的大,有种公路片的感觉,结局令人感动,像结束了漫长的旅程。

角色形象设计和声优配音算是顶尖的,尤其是女性角色的设计,光、焰、尼娅设计得都非常讨喜,那些稀有异刃的立绘也各具特色。

还有一个不得不提的特色是战斗系统,在RPG游戏里应该算得上相当复杂了,御刃者连击要按固定顺序施放对应反应动作的武技;异刃连击要按照指定的属性顺序和阶段施放异刃必杀技,完成三阶段实现挂球(最后阶段必杀技的属性决定球的属性);连锁攻击需要在满队伍槽的状态下用相克属性来破球。还有特殊的操作比如光/焰的互转、最后一章才给出教学的三人连携必杀技。

本作体量是真的大,地图大支线多,各个地区还有一到五星的发展度概念,涉及佣兵任务的解锁,散落的支线也往往是系列任务而不是简单的单点任务,稀有异刃还有特殊任务。武器跟技能也很丰富,每种武器类型可以绑定四选三的可独立升级技能。加上抽卡系统,可选择的异刃就更多了,而且各具特色,除了三种战斗类型跟六种属性,还有需要各种条件来解锁的牵绊圆环,除了战斗所需的能力,场景技能还跟地图上的机关跟密道挂钩。

至于RPG游戏常规的属性、装备、道具也非常丰富,加上人物跟异刃是两套系统,可配置的东西就更多了,甚至人造异刃Hana还独享一套特殊的装备系统。

缺点是画面锯齿感比较严重,尤其掌机模式下画面会出现模糊还有掉帧。

黄金之国伊拉

“人和之力”强制做支线水时长的意图有点太明显了,系统相比本篇简化了不少,剧情的话原以为会补完本篇的一些设定,但看完还是有的地方没懂。