A Reflection on Final Fantasy Ⅵ

总算是通关了《最终幻想6》,从各个方面来说它都无愧于RPG神作的称号。
剧情

人物众多但各自的故事都交织在一起,几乎每个角色都有一定的戏份,洛克的爱情、费加洛兄弟的友情、加源的亲情,还有影忍神秘的过往。有时剧情还结合着玩法,比如在有限时间内跟足够多的士兵谈话、跟皇帝的对话需要做出正确的回答、歌剧院演唱时选择歌词。
战斗

异常状态跟怪物种类都很丰富,除了RPG游戏里常见的中毒、魅惑等,还有结合ATB系统设计的加速减速类异常,还有倒计时类的死/咒之宣告、敌我不分的大伤害全体攻击,永久的河童状态甚至还有专属装备。因为有了特技系统,每个角色的战斗体验都很独特,濒死时还有概率发出每个人特有的超必杀技。
特技
角色独有的特技包括偷盗、老虎机、根据走的步数决定伤害的青魔法、等待时间越长伤害越高的必杀剑、需要像格斗游戏一样搓招的必杀技,角色特技的学习条件也都不一样,嘎的狂暴需要跳入敌群、莫古的舞蹈需要在不同地形战斗、设计都非常独特,流程中分组战斗跟最后的车轮战也鼓励了玩家对每个角色跟他们专属特技的开发。
武器

除了有概率追加属性攻击或异常状态的武器,还有根据血量决定伤害的剑、装备后随机给人物附加异常状态的盾(达到指定战斗场数即可变形为另一强力武器)、按投掷点数决定伤害的骰子。
饰品
跟武器不一样,这类装备基本上是角色间通用的,有把魔法消耗降至1的、连续攻击4次的、替濒死队友挡刀的,还有非战斗中起作用的永不遇敌、加快移动速度、移动时回血。
魔法
随着故事推进可以获得不同强度的魔石,魔法只能由装备特定魔石后经历战斗以获得点数来学习,每块魔石对应一个战斗中可召唤的神兽和可学习的某几个魔法,虽然通过轮流装备魔石各个角色能学到一样的魔法,但因为饰品还有每个角色专属特技的差异,多样性还是得到了保证的。
隐藏要素

本作的隐藏要素多得离谱,玩家的选择不仅会影响跟某些NPC的对话,有时还会决定一些人的命运,比如世界崩溃前的影忍、莎莉丝的养父。有些强力道具也是需要费尽周折才能拿到,更别说还有被怪物吞下后才能进入的隐藏迷宫,通关后仍然有竞技场(选定角色自动战斗无法下达指令)、龙之巢穴(分组战斗的迷宫)、魂之祠可以挑战。