A Reflection on Metroid Dread

周末两天时间通关了《密特罗德:生存恐惧》,地图设计非常精巧,几个独立的区域构成了庞大的地图,隐式的引导避免了迷路,EMMI战让人心跳加速,但击破它以获得能力/解放区域后会有一种阶段性的成就感,Boss战颇有难度,不过模式化的出招会让人越挑战越「自信」,战胜后的成就感巨大。