Fizz Weekly Issue #17
隔了有一年多了,本栏目再次回归,因为时间比较长了,所以这一期稍微长一点。
睹·Reads
-
Is the keyboard faster than the mouse?
有心人士做的测试,键盘跟鼠标哪个快?
-
No, really, pi is wrong: The Tau Manifesto
本文号召大家用 $\tau\ (\tau=2\pi)$ 来替代 $\pi$, 文章指出 $\pi$ 在很多公式中其实都是两倍出现的,例如正太分布、傅立叶变换、柯西积分公式等,所以再用 $\pi$ 实际上是不合理的,作者猜测当初定义 $\pi$ 而不是它的两倍的原因可能是当时的技术对于直径测量不便。
-
Iran’s blogfather: Facebook, Instagram and Twitter are killing the web
When I log on to Facebook, my personal television starts. All I need to do is to scroll: New profile pictures by friends, short bits of opinion on current affairs, links to new stories with short captions, advertising, and of course self-playing videos. I occasionally click on the like or share button, read peoples’ comments or leave one, or open an article. But I remain inside Facebook, and it continues to broadcast what I might like. This is not the web I knew when I went to jail. This is not the future of the web. This future is television.
把现在的互联网比作电视是再合适不过的了,用户获取信息不用像早期博客盛行的年代那样“麻烦”了,什么都不用管,打开App就有源源不断的信息流,“方便”吗?太“方便”了!
-
Death of Hyperlink: The Aftermath 1
Facebook’s secret algorithms tend to feed us with more of what we have already liked, reinforcing our existing views while reducing our exposure to challenging and different ideas.
拖各大互联网公司的福,我们的互联网正在行程一个个有进无出的孤岛。
-
很实用的一些Mac使用小技巧。
-
How Technology Hijacks People’s Minds — from a Magician and Google’s Design Ethicist
Addictiveness is maximized when the rate of reward is most variable.
很棒的一篇分析应用像老虎机一样吸引(或者说勾引)用户的文章。
-
三部作品分别是初代塞尔达2、众神的三角力量3和时之笛4,我实际只玩过复刻的众神三角力量,时之笛是用N64模拟器玩的,最近因为荒野之息用FC模拟器玩了初代的塞尔达。
-
作为塞尔达传说的一直以来的爱好者,面对开放世界的设定一开始其实是并不看好的,可能原因之一是因为我接触的第一款塞尔达传说是Gambe Boy上的梦见岛5,而且往后也都是掌机上的续作(NDS及其之后的从未接触),对于系列中的一些要素有着根深蒂固的偏爱:俯视、2D、冒险、道具、迷宫。但是在实际玩过之后还是不得不赞叹它的完美,固然旧时代的塞尔达传说在我心目中有着不可撼动的地位,但是从这一作荒野之息我看到了这个系列在随着时代进行进化,并且这样的进化也确实被新老玩家认可了,相信只有这样塞尔达传说才能生生不息。
-
The Web began dying in 2014, here’s how
我觉得应该是开放互联网正在死亡,互联网的初衷不是现在这样的。可能开放互联网本身就是一个乌托邦式的设想,就中国来看,网络监管的同时,用户正在无意识的状态下被“驯服”。
-
Facebook is free. Twitter is free. Snapchat is free. Instagram is free. Youtube is free. Video game apps are free. Texting is free. Sexting is free. Skyping is free. Chatting is free. Why would you spend money on anything? Where do you think people spend their time now? Endless entertainment and content, for almost nothing.
“后稀缺时代”,每年的双十一这种感觉尤为强烈。
-
过硬的美术和硬核的玩法是两大亮点。
-
原来竟是误打误撞成为育碧的代言人的。
-
街霸中人气角色春丽的介绍。
-
新的iPhone X发售了,这是iFixit的拆解。想起之前朋友问我iPhone X怎么样,Face ID技术成熟吗?“成熟吗?成熟了的技术不也就意味着正在或者说即将过时了吗?”
-
继旷野之息6发售七个月之后,任天堂的又一大作,可以说这两款游戏已经使Nintendo Switch称得上是成功了。任天堂在游戏设计上的实力有目共睹,结合各大游戏媒体给出的高分及如潮的好评,我相信这一代马力欧7的质量应该是比较高的,但是在实际上手之后,不得不承认是超出想象的惊艳!在竞争对手们都在为自己的主机不断升级硬件、更新性能的时候,任天堂却坚守着游戏最本质的体验。
-
如果今年只推荐一款游戏,我会毫不犹豫选择它:《超级马力欧:奥德赛》
如果你有购买意向而还不清楚游戏的基本玩法及机制的话,可以看看这篇文章。
-
说进化也好,说革命也好,不可否认的是,网民获取信息的方式一直都在发生变化,早期的互联网内容以博客为主,用户根据自己喜好来订阅,博主自由表达,而用户自由选择,没有推荐算法,没有知识经济,也没有付费阅读。而现在都讲究“智能推荐”、产品变现,内容被收编到各大平台,国外有Medium, Facebook News Feed……国内的信息流产品层出不穷,头条号、百家号、企鹅号。借助各种“精准的推荐算法”,人们获取信息似乎更方便了,但这样的方式真的比以前好吗?
研·Researches
- Shape matching with time series data 8
- 时间序列分析主要围绕两大问题:数据表示、对应这种表示的距离计算
- 步骤主要包括:数据预处理、计算相似度
- 数据预处理包括:smoothing, standarlization, normalization
- smoothing: remove noise
- standarlization: force the data to have mean 0 and standard deviation 1
- normalization: scale the data to be in a specific range, e.g., [0,1]
- 把数据映射到基(basis): PCA, TSVD, FFT, DFT, Wavelet Transformation
- 时间序列的字符化表示可以用SAX,它是由PAA扩展而来,可以将不同长度的序列映射到固定长度的字符串来表示。
- 计算距离(相似度)
- 欧拉距离、马氏距离(尺度无关)、cosine距离
- 一些相关性分析的方法:Pearson相关系数, Spearman相关系数, Kendall rank
- Fréchet distance(狗绳最短距离)、DTW(考虑时间上的伸缩)
- MINDIST,主要是配合SAX来使用。
- Making 360° Video Watchable in 2D: Learning Videography for Click Free Viewing 9
- 发表在CVPR,旨在将全景视频自动转换成普通视频
- 利用算法来自动移动视野,不需要用户的主动控制
- Emotion recognition using wireless signals 10
- 本文提出了用胸腔反射的RF信号来提取心跳,从而反映人的情绪。
- 注意呼吸(respiration)跟心跳(heartbeat)是不一样的东西。
- 呼吸的节奏要远比心跳来得慢,而幅度却要大很多。本文利用了这个特性,来从整体的信号曲线上提取细微的抖动(因为心跳引起的加速度高,所以这些抖动基本可以理解成是由心跳造成的)。
- 本文先对原始信号求一阶导数,这样相当于求了运动的加速度
- 关键的算法是来受人的心跳的规律波动(每次引起的信号波形相似)启发。
- 初始化一个模板波形,然后对整个信号进行分段,每一段与模板匹配,使偏离度达到最小。
- 得到新的新的信号分段方案,再对模板进行更新,如此迭代直到收敛。
- Detecting Pulse from Head Motions in Video 11
- 通过追踪视频中人脸的特征点的移动来计算心率
- 主要步骤:面部区域的选择(去掉眼睛部分);特征点轨迹的采样,每个特征点均映射为一维数据;用带通滤波器将频率限定在心率可能的频率范围;采用PCA提取主成份;监测波峰即为心跳时刻。
- 成年人的心率为 [0.75, 2] Hz.
思·Thoughts
前段时间某权威医学期刊上刊登了一篇有关马兜铃酸的论文,马兜磷酸通过国内媒体被大众热烈讨论,据我所知,马兜磷酸在国际上很早就有研究,医学界对于其危害也早已有了一定的认识。我这里想谈两点看法。
首先是有关大众媒体和“普通人”(指非专业人士)对专业领域科学的态度,王小波先生曾经写道山里人以为用绳子吊着灯泡就能发光,这充分说明了当时公众对科学的愚昧,现在,随着科学技术普及到生活的方方面面,大家倒是聪明了不少,不过坏就坏在未免也太“聪明”了!有什么不知道的?Google! 有什么不懂的?Wikipedia! Quaro! 知乎啊!大家都懂得太多了,或者更准确地说是以为自己懂得太多了,丧失了对科学的敬畏,这样的结果往往是把很多科学成果都看得太简单,所以顺着王小波先生的想法,马兜磷酸这事儿啊,错就错在这篇论文就不该被大家看到!
还有一点跟中医有关,王小波先生在文章中也说到过中国人在科学面前的民族主义,“某理论由我国/某单位/某人率先提出”这样的论述就算在现在也随处可见。中医是很典型的属于民族的科学,首先我们得承认它是“科学”,如果连科学的范畴都不算那它的效用怕是要站不住脚了,对待科学,就应该抛开民族性客观公正地进行研究,就马兜磷酸问题来说,西方的做法是用实验、用数据说话,当然民族也可以有民族的方法(如果存在且合理的话),在发现问题后承认问题并作出相应的措施而并不是一味追求“保护传统文化”,这样中医才能朝着理性的方向发展。最后再借用一句:整个人类是一个物种,科学是全人类的事业!
-
本文作者是伊朗互联网之父Hossein Derakhshan,因为在博客上的言论坐了六年牢(2008–2014),在出狱后写过很多思考当下互联网形态的文章。 ↩
-
The Legend of Zelda (1986) ↩
-
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) ↩
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) ↩
-
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ↩
-
根据目前放出的消息来看这应该就是官方的中文译名了。 ↩
-
这个是目前简体中文的译名。 ↩
-
https://roamanalytics.com/2016/11/28/shape-matching-with-time-series-data/ ↩
-
Su, Yu-Chuan, and Kristen Grauman. “Making 360° Video Watchable in 2D: Learning Videography for Click Free Viewing.” CoRR (2017). ↩
-
Zhao, Mingmin, Fadel Adib, and Dina Katabi. “Emotion recognition using wireless signals.” Proceedings of the 22nd Annual International Conference on Mobile Computing and Networking. ACM, 2016. ↩
-
Balakrishnan, Guha, Fredo Durand, and John Guttag. “Detecting pulse from head motions in video.” Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2013. ↩