Fizz Weekly Issue #6
Fizz Weekly第六期。
睹·Reads
-
雅达利冲击之后,马里奥开辟了新的时代。现在才知道原来马里奥的原型竟然是大力水手。
-
如果你很在意隐私又不知道该怎么办,这篇文章或许可以帮到你。
-
有关文身的一篇文章。
-
这就是为什么有人要把电子游戏纳入艺术的范畴。
-
作为一个平常的观众(非粉丝),不得不说电影拍得还是不错的。
-
有关The New Yorker的一篇安利,挺有意思的。
-
拳王阿里逝世,这篇文章可以对他有个大概的认识。
-
是不是真的饱和了不知道,我的感觉是用户变“懒”了。
-
特别有创意的食物包装。
-
刚好上个礼拜去了趟上海,路过鲁迅纪念馆。
-
《笑之大学》,从一个新的视角来看审查和艺术创作。
-
The Day we hired a Blind Coder
关于一个盲人程序员的故事。
-
文章主要围绕一篇论文,研究表明大部分产品设计中用户的自定义选项(Knobs)往往过多,有很大一部分选项在绝大多数人手里从来都是维持着默认,换句话说,用户会选择自定义的项目很少。另一方面,精简的用户选项可以更加直观,减轻用户的认知从而达到用户友好。
-
Mathematicians are chronically lost and confused (and that’s how it’s supposed to be)
有关学习数学,有两种人,一种人是只学习自己需要的东西,比如说为了研究深度学习而去学习相关的数学;而另一种人却力图完全理解掌握,就连课后题都不放过。文章提出并不需要这样,不懂得就先不懂罢,不需要太过纠结。文中有一个形象的比喻,数学就像是一栋大厦,起初每一间房间都是暗的,你需要选择一间房间走进去摸索,去了解里面的东西,慢慢地你对房间有了印象,最终或许就能找到这间房间的开关,那时候你就可以把灯打开了(理解掌握这个),然后你就可以继续向另一间房间探索了。
-
Riot uses LoL chatlogs to weed out toxic employees
一个人的为人可以反映到游戏中,游戏里的”喷子”在现实中或许同样不是很好相处,Riot公司根据自己雇员在游戏中的表现来对他们进行评估。
-
关于深圳的一个纪录片。
-
脑洞大开,在纸上画处理器,可以加深对CPU原理的理解。
研·Researches
- An Effective Git And Org-Mode Based Workflow For Reproducible Research 1
- 利用Git和Org-Mode做科研,看看就好了,工具并不重要。
思·Thoughts
You enter the first room of the mansion and it’s completely dark. You stumble around bumping into the furniture but gradually you learn where each piece of furniture is. Finally, after six months or so, you find the light switch, you turn it on, and suddenly it’s all illuminated. You can see exactly where you were. Then you move into the next room and spend another six months in the dark. So each of these breakthroughs, while sometimes they’re momentary, sometimes over a period of a day or two, they are the culmination of, and couldn’t exist without, the many months of stumbling around in the dark that precede them.
-
Stanisic, Luka, Arnaud Legrand, and Vincent Danjean. “An effective git and org-mode based workflow for reproducible research.” ACM SIGOPS Operating Systems Review 49.1 (2015): 61-70. ↩